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20款游戏未成年防沉迷权威测评:王者荣耀95分最高

2023-06-02
近年来移动设备及移动互联网的发展和普及速度令人惊讶,随之也带来了全新的用户习惯和消费模式。电子商务优化平台 Mobify 首席执行官 Igor Faletski 最近 撰文,列举了五个移动电子商务能够从中获益的原因。

伽马数据《2022中国游戏产业报告》显示,当年中国游戏用户规模6.64亿,其中就包括正处于成长、发展阶段的未成年人玩家。随着游戏对社会的影响日益深入,其已不只具备经济和娱乐价值,还承担文化传播、医疗教育等功能,更要努力对未成年玩家的健康成长负责。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理  切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“史上最严”的未成年人防沉迷管理规定正式落地。《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

伴随这一监管、产业与家长共同挂心的防沉迷工作,南财合规科技研究院数字娱乐课题组持续关注国内主流游戏厂商的未成年人保护机制建设。

今年的最新结果显示,各家平均分为75.6分,相较去年升高4.27分。其中得分最高是95分的《王者荣耀》。

总体情况:

20款手游平均分 75.6分,比2022年进步4.27分

研究员在参考了目前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名后,抽样选取了20款正在中国移动端游戏市场运营的手游产品作为本次测评对象。测评结果显示,20  款手游 APP 的测分结果平均值是 75.6分,总体已经达到中高等级的未成年人保护程度。

2023年2月在广州召开的游戏产业年会上,由中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。与之呼应的是游戏公司公布的未成年人数据,腾讯在Q1财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅  0.4%和 0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%,两项数据均创有记录以来最低。